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メイン・特殊クエ 100%報酬:強化の巻物×5個 クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 泣くに泣けない 20 司庫馬 司庫馬 経験値:3173、SP:906、JP:906 進め方によって名声変動 けちん坊の手伝い 21 漢軍兵士 皇甫嵩 魔法の泉×40個、生命の泉×40個、経験値:2538、SP:725、JP:725 合言葉後ムービー 最初の密偵 22 皇甫嵩 経験値:3173、SP:906、JP:906 ウユズを探し戻る 密偵続々 経験値:2538、SP:725、JP:725 移動して行って司庫馬を連れてもどる 防毒マスクを探せ 連れて行った武将 経験値:3807、SP:1088、JP 1088 司庫馬と話してもどる、劉備or張飛or関羽に話しかけ連れて行く おんぼろ装備 23 皇甫嵩 初級・元気粥×40個、初級・活力水40個、強化の巻物1個、経験値:3807、SP:1088、JP:1088 進め方によって名声変動 奴らの狙い 25 ???(趙幸) 趙幸 経験値:2538、SP:725、JP:725 進め方によって名声変動 黄巾決戦 25 漢軍兵士長 漢軍兵士長 椎の陣、R1仙露、経験値:635、SP:181、JP:181 25ID黄巾の乱クリアすること 渤海の木 25 昭ショウ しゃべる木 経験値:2538、SP:725、JP:725 自動移動先で弁当を使用 緊急事態 26 ハオハオ 石柳 経験値:2538、SP:725、JP:725 寝転がってる人に話す、石柳を押す 内輪のいきさつ 劉備 劉備 経験値:2538、SP:725、JP:725 命令を村人に配る、魯旬に話を聞いて劉備のところに戻る 雑魚寝 27 石柳 経験値:2538、SP:725、JP:725 石柳に話しかけ、ほかの寝そべってる人にも話しかけたあと、村人を並べる 大樹の配置 邦喬束 最後の木 経験値:1269、SP:363、JP:363 木に化けてる人に話しかける シークレットブーツ 関羽 趙幸 経験値:2538、SP:725、JP:725 鶏のフンを集め闇商人に話しかけ戻る ジャンプ!ジャンプ! 趙幸 督郵 経験値:1269、SP:363、JP:363 督郵話しかけては追いかける 背が伸びる秘訣 28 督郵 経験値:2538、SP:725、JP:725 木に話しかけたあと、石柳に話しかける 意外な結末 劉備 劉備 武将拡張書・初級、経験値:1904、SP:544、JP:544 戦闘ごムービー鑑賞 一から十まで 25 公輸霜 公輸霜 経験値:846、SP 242、JP:242 武器作成 猛将・趙雲 無 趙雲 趙雲 経験値:761、SP:218、JP:218 趙幸捕獲後発生 サブクエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 深刻な食料不足 24 米袋 陸乙軍 経験値:2538、SP:725、JP:725 進め方により名声が変動 ハンカチの行方 シャミコ シャミコ 経験値:3173、SP:906、JP:906 ハンカチを探す 仲良し宣言 膝タク 膝タク 経験値:2538、SP:725、JP:725 煮干しを買ってくる 五斗米伝道 五斗米教士 五斗米教士 経験値:2538、SP:725、JP:725 おばあちゃんの話を聞き、戻って戦闘 毒を以て毒を制す 趙兄貴 趙兄貴 経験値:2538、SP:725、JP:725 ヤミ医者に話しかけ草を取り戻る 黒覆面の花嫁 25 筍采 筍采 経験値:2538、SP:725、JP:725 木炭・生ゴム(ショウシャー)を集める 引っ越し準備 ショウサツ 無 経験値:2538、SP:725、JP:725 家を2件みたあと、銅貨・雑貨商人に話しかけると終了 信じる信じないはキミ次第 27 石典 無 経験値:2538、SP:725、JP:725 話を終えたあと、エモを使い驚かすと終了 ままならぬ恋 石典 経験値:3858、SP:1102、JP:1102 上のクエの続き 愛の大逃走 経験値:2538、SP:725、JP:725 さらに続き。戦闘後、終了 鶏を捕まえろ 28 春花 春花 経験値:1904、SP:544、JP:544 大おんどりを捕まえる 料理に挑戦 炎の料理人 炎の料理人 経験値:1269、SP:363、JP:363 上の続き。10秒後にかまどを開ける 熱々をお届け 26 毛五郎 毛五郎 経験値:3807、SP:1088、JP:1088 上の続き。自動移動先の目の前にある木。青ゲルが付近にいます。それをクリック 鶏を守れ ジーグ ジーグ 経験値:1269、SP:363、JP:363 自動移動先の向かい側にあるクリックできる木をクリックで枯れ木をげっと ひたすら待機作戦 経験値:1904、SP:544、JP:544 上の続き。村の外でアイテム使用 肉汁したたる 経験値:1904、SP:544、JP:544、銅貨:1000 上の続き。アイテム使用後戦闘 平原の支配者 29 張牧 唐威 経験値:2538、SP:725、JP:725 戦闘後広場へ、さらに戦闘×2回 貴重な魚の行方 李ばあさん 李ばあさん 経験値:3173、SP:906、JP:906 李フービのところまで行き魚をもらいもどる 平原王の目の敵 県府門衛 劉備 経験値:1904、SP:544、JP:544 話を進める 悪行捜査 阿蘇 劉備 経験値:3173、SP:906、JP:906 進め方により名声が変動します。城の中:邦喬束、李メイジョウ、アーミン、城の外:石柳(李フービの奥) 悪には悪の報いあり 29 劉備 経験値:2538、SP:725、JP:725 裁判後ギョウヘ向かう 裏クエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 極上米 21 謎の米袋座標X2467Y6222付近 シュンイン 経験値:846、SP:242、JP:242 シュンインに届ける 忘れられた骨董品 謎の箱座標X3187Y12996付近 経験値:846、SP:242、JP:242 猫に小判 喫茶店ナトル(猫) ナトル 経験値:846、SP:242、JP:242 城の外にいる犬に話しかける 最高級の猫砂 喫茶店東野鈴 東野鈴 経験値:1058、SP 302、JP:302 リャンピンから猫砂を取る 笹の葉補給 24 公孫猛 公孫猛 経験値:1058、SP 302、JP:302 笹の葉を買うか、枯れ木を拾った付近の草むらで探す 打ち止め アトケン アトケン 経験値:846、SP 242、JP:242 戦闘 お茶にご注意 27 公孫猛 公孫猛 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。 腐ったイカ シェンイン シェンイン 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。 厨房破壊 東野鈴 東野鈴 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。
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このページ内の記事 交通量増加 緊急時避難場所 景観 子どもたちの居場所 計画の進め方 accesschecker.gif 交通量増加 新しく作られようとしている道路は、1-4と1-6の間の道路と直進で結ばれます。 そうなると今以上のスピードを出す車が増えるのは必至です。 美咲野の中央道路では、制限速度40km/hであるにも関わらず80km/h近いスピードで走る車も見かけます。 坂道なので、猛スピードで車が来ていても、直前まで見えません。 しかし横断歩道には信号機は設置されておらず、いつも怖い思いを強いられています。 こうした危険な場所への信号機の設置・街灯やガードレールの整備など、必要な開発を差し置いてまで、団地内に道路を新たに設ける必要があるのでしょうか。 そこにお金を使うなら、大津郵便局から上がってくる道と清正公道を立体交差で結んで欲しいです(現在の迂回路は、団地内の家のすぐ横を通るという非常識なルートです!) 緊急時避難場所 2006年に行なわれた消防訓練の際、美咲野1丁目住民の集合場所は 美咲野1丁目西公園でした。 公園には防火水槽がありますし、火災や地震などの災害時に 周辺住民の避難場所になるものと考えられます。 大津町町民グラウンドが、最寄の指定避難場所ですが、 美咲野1丁目西公園から更に300m程の距離があります。 小さなお子様やお年寄りがいるご家庭で、着の身着のまま非難される場合、 まずは近くの公園が最適なのではないでしょうか? 災害時の一時緊急避難場所として最も現実的な公園の一部を削り、 道路にするメリットが分かりません。 景観 ある住宅メーカーのテレビコマーシャルでは、 「最高のロケーションで子育てができる」と美咲野が紹介されていました。 公園の一部を道路にすると、景観の美しさは半減します。 美咲野全体へのマイナスイメージにつながると思います。 開花間近だった大きな桜の木を含む数本の木が既に伐採されてしまいました。 地域住民に愛されていた木々を切り倒してまで、道路建設を急く理由はあったのでしょうか。 子どもたちの居場所 美咲野1丁目西公園は、幼稚園の送迎バスの停留所として利用されています。 公園の一部が道路になれば、通勤のために公園の側を通行する車が増え、 園児は危険に晒されます。 周辺の子どもたちにとって、公園は安心して遊べる憩いの場です。 それを何の前触れも無く子どもたちから奪うことは、 子育て支援を掲げる大津町の方針から逸脱しています。 計画の進め方 住民に満足な説明も無く工事を始めてしまう。 今回の件だけでなく、これからもこのような進め方をするつもりですか? そのような町に住んでいるのはとても不安です。 このような進め方では、民間企業では絶対に通りません。 ちゃんとメリットとデメリットを挙げ、リスク回避策を提案するプレゼンテーションを行なってからではないですか? 私は、本日この事実を始めて知りました。 もっと早く知っていれば...と思い、残念でなりません。 役場の意識を変えることも大切だとは思いますが、 自治会の総意ということであれば、役場はOKと見なすのだと思います。 自分自身に直接的な被害がなければ、影響は把握できません。 回覧したからといってすべて情報は伝わったというのは大間違い。 美咲野地区全体のIT化というのも必要かも知れませんね。
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タップディフェンダーを始めてみたが右も左もわからず、 情報もほとんど見つからず困っていた初心者の方々への攻略情報です。 ゲームの進め方 霊魂石の使い方 ジェムの使い方 最初の目標 ゲームの進め方 このゲームの基本的な進め方は 1,ステージをクリアしてどんどん次のステージに進む。 2.クリアできなくなったら昇天、霊魂石を手に入れる。 3.霊魂石を使って英雄を強化する。 というループになります。簡単に言うと ステージクリア→限界→昇天→強化→ステージクリア→限界→昇天→強化→ステージクリア→・・・ この基本はどんなにステージを進めても変わりません。 まず最初のうちはこの基本に沿って英雄を強化していきましょう。 霊魂石の使い方 「じゃあどの英雄を強化するのがいいの?」という疑問が湧くかと思いますが、 英雄業績を見ていただければわかる通り、 ランク30までは業績で報酬としてジェムが(大量に)貰えるため、 最初は手持ちの英雄を好きなように強化しても問題ありません。 ただ、上記の通り報酬はランク30までなので、 それ以降は計画的に利用していく必要があります。 (今後通常ステージの攻略に詳しく記載する予定です) ジェムの使い方 非常に酷ですが、使わず貯めておくことを強くオススメします。 さらに英雄ガチャやギアボックスの購入は全くオススメできません。 理由はガチャの渋さと毎週行われるイベントにあります。 まずガチャについてです。 イベントの中に大抵月末の週に行われるジェム累計消費イベントというのがあり、 ジェムの消費数に応じて報酬が貰えるイベントです。 このイベントの報酬が他のイベントと比べて破格の報酬となっているのです。 上記のリンクからイベント報酬を確認してもらえるとわかりますが、特に大きな報酬として 最高レアリティのレジェンド英雄がランダムで一人貰えるガチャ×1 最高レアリティのレジェンド英雄を選んで貰える引換券×2 があり、すべての報酬を得るには10万ジェムの消費が必要になります。 10万という数字だけ見ると大変なように見えますが、業績、英雄業績、デイリー業績のほかにも、 遠征やミミックダンジョン、ラークの広告、ステージクリア報酬等で少しづつ集めることができますし、 またイベントの報酬でもジェムが貰えるため、実質的には約84,000ジェムほどで足ります。 ここでバルラとポルトゥナを手に入れられれば、ステージの進行を格段に早く進めることができます。 最初の目標 初心者の皆さんの最初の目標は 1000ステージに到達し、クランと覚醒システムを開放することです。
https://w.atwiki.jp/higanai/pages/41.html
征伐とは? 征伐を進めるメリット 進め方 [部分編集] 征伐とは? シナリオの80章をクリアすると開放される。 ヘルプによると、プレイヤーの武力と兵士数を戦闘数値として扱う。 武力が高いほど一回の戦闘で諸費する兵士数を抑えることが出来る。 征伐を進めるメリット 敵を倒す毎に確定で征伐ポイント(用途不明)と、政績が増加する。 また、敵は3体の内から一人を選んで戦うのだが 各敵には倒した時にランダムで得られるアイテムや門客の書籍・スキル経験値や美女の魅力値が予め見えている。 目当てのアイテムや育てたい門客か美女のステータスが上る可能性の敵を狙おう。 進め方 第1波から始まって任意のwaveまで進めることが出来る。 当然、敵は段々強くなっていくが毎日0 00にwaveがリセットされて第1波からやり直せるので無理をする必要はない。
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まちがいさがしパーティー 【まちがいさがしぱーてぃー】 ジャンル 間違い探し 対応機種 Wii UNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Sanuk Games 配信開始日 【WiiU】2014年1月22日【Switch】2019年3月14日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント パーティプレイにも対応した間違い探しゲーム350種類の写真イラストを収録良くも悪くもテンポ重視 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のWii U及びNintendo Switch用ダウンロードソフト。開発はバンコクのメーカーであるSanuk Gamesが担当。 ジャンルはスタンダードな間違い探しゲームに該当し、最大で4人までのプレイが可能。写真イラストを350種類(*1)を収録し、間違い箇所の総計は3500箇所に及ぶ。 ゲームルール 基本ルール 画面の左側と右側に同じイラストが表示されるので、それらを見比べて5箇所の間違いを回答するのが目標となる。 どちらかのイラストにカーソルに動かし、間違い箇所を合わせて対応ボタンを押すと回答となる。Wii U GamePad及びSwitch本体ではタッチ操作も可能。 出題イラストはすべてのモードにおいてランダムで、イラストの選択はできない。イラストの間違い箇所はプレイするたびに変化する。 回答した間違い箇所には丸印が付くので、次に見つけるべき箇所との区分がしやすくなっている。なお、丸印のサイズは箇所によって大きく異なる。 モードについて モードとしては1人でスコアを競う「1Pモード」と、2~4人の同時プレイができる「パーティモード」がプレイできる。 1Pモードはエンドレスのステージクリア制で、間違いをすべて回答すると次ステージへと進める。このモード限定でヘルプ機能が使用可能。 パーティモードは多人数でわいわいプレイする事に特化したモードで、ゲーム終了までに多くのスコアを稼いだプレイヤーが勝者となる。 各モードはステージごとに制限時間が設定されている。さらには回答のタイミングによって入手スコアが異なる。 1Pモードでは制限時間が尽きるとゲームオーバーとなり、総合スコア結果が表示される。ステージ中に間違い回答すると時間減少のペナルティが発生する。 パーティモードでは全回答をするか制限時間が尽きると次ステージへと進み、特定ステージを終えると総合スコア結果とプレイヤーの順位が表示される。 入手スコアはステージ開始から早く回答するほどに高くなる。そのため、スコアを多く稼ぎたいのであれば短期クリアが求められる。 1Pモードでは最大5位までのスコアランキングが記録され、ネームエントリーも行える。 ヘルプ機能について 1Pプレイ限定で間違いをどこか1箇所教えてくれる「ヒント」と、制限時間を少し追加延長してくれる「時間延長」の各ヘルプ機能がある。 ヒントは任意使用でゲーム開始時では3回のストックがあり、回答を一定数行うとストックが追加。時間延長は制限時間が尽きると1回だけ自動発動される。 評価点 分かりやすいテンポ重視の間違い探し 全編通して「5箇所の間違いを探していく」だけのシンプルなルールで、さらにはゲームテンポも至って軽快でウエイトはほぼない。 モードを選べば即ゲームが開始され、後はクリアもしくはゲーム終了するまで間違いを探していくだけ。他には1人プレイ時におけるヒント使用の操作があるのみ。 1人で黙々と間違い探しをプレイするもよし、多人数でわいわいと間違い探しをするもよしと、カジュアルさという意味ではうってつけのゲームといえる。 間違いも「よく見ると微妙に長さが違う」といった分かりにくいものはほとんどなく、片方にあるものが存在しないとか、色や形や模様が全く違うといったわかりやすいものが大半なので見つけた時には「これか!」と納得がいくものばかりである。 しかし一枚の写真として見ると違和感がないように巧妙に加工されているため、一筋縄ではいかない。 多彩な写真イラストの数々 全350種類もの写真イラストが収録されており、そのどれもが綺麗な映り具合で華やかさがある。 動物や建物のイラストが中心でカラフルな絵柄のものが多い。なお、ステージ開始前に撮影者の名前が表示される珍しい演出がある。 プレイする度にイラストの間違い箇所が変化するので、覚え作業にはなりにくい。イラストによっては絶妙に見つけにくい箇所もあり油断ができない。 問題点 プレイバリエーションの少なさ 5箇所の間違いを探していくだけのルールなので、間違い探しゲームとしてのバリエーションは大分乏しい。 基本ハイスコアを競う以外での目的はなく、隠しモードや称号集めなどのやり込みは搭載されず。イラストの見え方が変わるといった変化性もなし。 イラストを自由にプレイ(鑑賞)できるモードもないので、せっかくの数多いイラストが断片的にしか巡り会えないのがもどかしい。 時間無制限のモードが存在しないため、間違いを全部見つけるまでじっくり観察したいという人にはとことん向かない。 時間切れになった場合は見つけられなかった間違いに〇印がつくが、これがわずか0.数秒で次の問題に移行してしまうので結局何が違っていたのか分からないことも。 また、ゲームオーバーになった最終問題は〇印による正解自体が表示されない。 前回入力したプレイヤーネームが保存されない ハイスコアを更新すると名前の入力を求められるが、必ず空欄になっているため毎回入力しなければならない。空欄のまま決定することはできない。 序盤を乗り切ると半永久的にゲームオーバーにならないゲームバランス 本作はヒント機能の回数が少ない序盤を乗り切ってしまうとヒント機能の回数がどんどん蓄積されてゆく。ヒント機能の使用可能数が10回を超えてしまうと、もはやわざと誤答を連打でもしない限り終わることがないヌルゲーと化してしまう。 ヒント機能の回数の回復要素は有りだとしても無限に増やせるようにはせず、3を最大値とするか、もしくは回復するのは最大10回までとするなどの縛りは必要だったかもしれない。 セーブや中断機能がない 上記の通り序盤を乗り切ればいつまででも遊び続けられるゲームなのだが、ゲームをやめようと思ったらわざとゲームオーバーになるか、もしくはハイスコアを諦めて終了させるしかない。 保存されるハイスコアも、最終的には「いつ諦めたか」で決まるようになってくる。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は非常に強く、1人から大人数までカジュアルにプレイしていく分には申し分のない一作。 その反面、プレイバリエーションは思いのほかに少なく、良くも悪くもテンポ重視な間違い探しゲームといえるだろう。
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13鯖の同盟専用wikiです。 5/4 立ち上げ 現在あるページ *教訓たち ブラ三初心者十訓 ブラ三指揮官十訓 ブラ三盟主十訓 *内政について 内政の仕方(序盤編) 領地のLVUP *ゲームの進め方 チュートリアルの進め方 *カード育成について スキル付与 スキル付与合成の主なレシピ スキルLVUP 隠し付与 個別育成方法 *戦争について 相手の城を落とす トップページへ戻る
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アーティスト:ウマ娘(*1) 予想レベル:7 想定歌唱箇所:1番Bメロ~サビ(今日の勝利の女神は~) メディアミックス企画『ウマ娘 プリティーダービー』のイメージソング。ゲームアプリでのライブシーンで使われているほか、アニメ1期・2期ともに本編最終話のエンディングで使用。総勢30名以上のキャラクターによる歌唱は圧巻。また、関連CDのほとんどに歌い手を変えて収録されている、まさにシリーズを象徴する楽曲。 鬼レンチャンでは「ユメヲカケル!」が先にレベル10で登場したが、恐らく知名度で言えばこちらの方が上ではなかろうか。 曲調はライブでとにかく盛り上がる疾走感満載の超アップテンポ。「ずきゅんどきゅん」のように急に跳ね上がる高音には注意したい。 他にもサビ冒頭の「きみの愛馬が!」の高音、「はーじめてー」など独特の伸ばし、「はぴはぴだーりん」など落とし穴は沢山。 想定通りにサビ前を含むのなら、「今日の勝利」の最低音や「風をきって」から始まる階段にも注意。 でも結局歌うよりコールが楽しい曲
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ゲームの流れややり方、細かい戦略などは過去ログと模擬ゲームを読み込んで覚えてください。 模擬ゲーム1 一切人狼ゲームがわからない方はここから。 ルール解説を目的とした優しめのチュートリアル風ゲーム展開。 簡単なルール説明もあります。 模擬ゲーム2 少人数人狼の組み立て方はこちらへ。 RPを使ったゲーム、パンダがでた時の対処などがあります。 模擬ゲーム3 長期人狼の組み立て方、議題制の進め方、まとめ役のやり方、殴り愛や駆け引き、推理などかなり盛りだくさんにしてみました。 模擬ゲーム3裏話 模擬ゲーム3の、人狼同士、恋人同士の会話など。夜の動きの進め方を。 模擬ゲーム4 猫又入り。PPの解説などもあります。 過去ログ みんなでやった長期人狼の過去ログです。
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基本的には140Lv~・装備はエデン装備卒業したくらいを想定しています。 初級 ソロで短時間クリア可能。もしくはソロ限定クエ。 中級 装備が良くなった上でソロでもなんとかクリア可能。ペアやPT推奨。 PT推奨 ソロはまずきつい、PTでも必要職とかでてくる。 目次 Ghost Palace Airship Assault Hazy Forest (モーラクエ関連) テンプレート Ghost Palace 難易度 ★☆☆☆☆ ソロ可 ソロのみ Lv/前提クエ 120Lv 推奨職業 なんでも・聖か属性武器 CT 23h 報酬 タナトス装備の素材、交換 進め方 Warper>Hero sTrails>Ghost Palace 一人PTを作り目の前の人に話して入場。GrayShardsを落とすのでオートルート推奨。 王子と話すと、ブラッディーマーダー、ラギッドゾンビ数匹 倒すと北にポータル出現。 次のフロアは王女と話す、ウインドゴースト、ダークフレーム、フレイムスカル全て倒す。(スカルは念なので属性武器必須) 次のフロアで王様と話す、グール、スケゾンプリズナーをすべて倒すと右下にポータルがでるが、そのあとも大量に湧き続けるのでシャード稼ぎに枯れるまで狩るのをオススメします。 枯れたら次へ、カリツとマーダーを倒し王子と話すとすこし強めのボスがでてくるので倒します。倒した後、南にカリツが湧いてるので倒して次のフロアへ。 王女と話し、スコグル、デュラハン、スケプリをすべて倒すと、再びボスがでてきますが。剣士が倒してくれます。 剣士と話し、しばらくすると南東に王様と出口が出現。※タナトス装備はこのタイミングで王様が交換してくれます。出口からでるとすこしのグレーシャードと経験値(結構おいしい)をもらえます。 Airship Assault 難易度 ★☆☆☆☆ ソロ可 ○ Lv/前提クエ 125Lv 推奨職業 ボスの体力が多めなので火力があると楽 CT 23h 報酬 Airship装備・Ferlock装備 進め方 Warper>Hero sTrails>Airship Assault Fenrirと話してから、左の方にいるCaptain Ferlock達のはなしを聞いてください。 飛行船内に入る。Map全てのモンスターを倒すと下へ降りるポータルが出現。 階下でもモンスターを殲滅。すると東側にIrisが出現するので会話、上への階段が開く。 上階でもモンスターを殲滅。終わったらデッキへ。 Irisと話し終わると、Wyvernとの戦闘(弱い) 再びIrisと話すと、Captain Ferlockとのボス戦。(HP3Mと結構高いが、スキル攻撃がなく遠距離攻撃しかしてこないのでニューマで完封、なくても楽) 倒したらCaptainとChaosに話し、船を降りる。 Hazy Forest (モーラクエ関連) 難易度 ★☆☆☆☆ ソロ可 ○ Lv/前提クエ 99Lv/モーラクエの前提>Wandering Guard Quest 推奨職業 前提クエに中ボスがでるので攻撃職を連れて行ったほうがいい CT 2.5h(ダンジョンのみ、モーラデイリークエ関連は23~24h) 報酬 モーラデイリークエの受注(モーラコイン) 前提クエ Warper>Instance>Hazy Forestへ行き、PTを組んでLaphine Soldierと話すと上のLog Tunnelから入れる。(入るだけなら前提はいらない) 入ったら、Mysterious Young Manと話す。(モーラデイリーを受注したい人は皆話さないといけない) 進め方 Hazy ForestのMAPはコチラ 地図の番号通り進んでいくが、途中に庭師がいるので倒さないと次の島へのポータルが開かない。 (例 地図5番の★のところらへんにいるTomを倒さないとTom s Gardenが開かない。) エリア76までの島のどこかにランダムでMVPのLost Dragon(大・竜・闇3)がでるので倒す。 地図通り進んでいきエリア56を目指す。(ドラゴンが56より先にいたら地図を見て引き返す) エリア56でドラゴンを倒していればLokiがいるので話す。 モーラ(@go 31)へもどりカプラ側にいるFlower Smelling LadyとSharp Eyed Manと話しマフラーとペンダントを貰えば完了、モーラデイリークエを受けられるようになります。 モーラデイリークエについてはコチラ テンプレート 難易度 ☆☆☆☆☆ ソロ可 ○ 前提Lv/クエ 推奨職業 CT 報酬 進め方